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アドバンテージの習得について

アドバンテージはそのキャラクターの特徴や長所を表す。

最大で5つまでで、習得ポイントは数に含めない。

​以下から選択することができる。

​通常のアドバンテージ

[二種混血(ダブルブリード):]

二つの種族の混血、:の横に二つの種族を書き込む、CS作成時の能力値は好きな方を選ぶことができる。

[三種混血(サードブリード):]

三つの種族の混血、:の横に種族を三つ描き込む、CS作成時、能力値は好きな方を選ぶことができる。

[血殺者(スレイヤーホルダー):]

特定の種族のダメージを-5し、与えるダメージを+5する。

[普遍者(アベレージ・ホルダー)]

対抗系の判定が起きた場合、その全てを引き分けにする。

[絶返者(カテドラル・ホルダー)]

ダメージを受けた時、MPが最大値から5以内の差であれば相手に1D6ダメージを与える。

[頂点者(ヒエラルキー・ホルダー)]

自身がいるレーンにいる相手からスペシャル判定を取り払う。

[心臨者(ロジカリー・ホルダー)]

精神的な干渉に対しての強い態勢を持つ

[戦闘者(ジャバウォック・ホルダー)]

こぶし、キックのダメージに+1D6する代わりに技術のダメージを-1D6する。

[樂述者(アドベント・ホルダー)]

魔術の習得ポイントを+2し、自身の属性と同じ魔術のダメージや回復量を+2する。

[享力者(ストレージ・ホルダー)]

異能の習得ポイントを+10し、シナリオクリア時に獲得する習得ポイントに+5する。

[保有者殺し(アルゴノーツ)]

自身のレーン内のホルダー系統の効果を無効化する。

[体質:]

「体質について」の項から一つ選べる、最大で二つまで所持可能

[特徴:]

特徴表を振って出た特徴を所持できる、最大で2つまで
[得意技能(攻):]

戦闘技能の一つを常に絶対成功にする、最大で1つまで
[得意技能(探):]

探索技能の一つを常に絶対成功にする、最大で2つまで

[逆説技能(探):]

指定した探索技能を相手が使用した時、その成功率を-20する、最大1つまで

[逆説技能(攻):]

指定した攻撃技能を相手が使用した時、その成功率を-20する、最大1つまで

[特異地形():]

()の中には森、などの地形が入る、その地形でのマイナス補正を半減させる、最大3つまで

​特殊なアドバンテージ

[魔術属性:]

魔術タイプはのみ、自身の魔術の属性を表す、最大2つまで

[阻害属性:]

魔術タイプのみ、指定した属性の魔術を相手が使用時、そのダメージを半減させる、最大1つまで

[得意魔術:]

その魔術のダメージを+3、消費MPを-3する、最大2つまで

[魔術完成]

魔術特化タイプのみ、戦闘中、二度だけ魔術の習熟レベルを一つ高めて使用できる。

[魔術互換]

魔術万能タイプのみ、戦闘中、異能、あるいは技術と併用して魔術を発動できる。

[三複属性(トライアベレージ)]

魔術特異タイプのみ、属性を三つまで所持できる。

[武術属性:]

武術タイプのみ、静か動のどちらかを得る、最大で2つ
[得意技術:]

その武術のダメージを+3、技能判定を絶対成功にする、最大2つまで

[技術秀才]

技術特化タイプのみ、HP8以下以下で勝利時、1D10Pの習得ポイントを習得、最大一つまで

[技術互換]

技術万能タイプのみ、技術による攻撃時、同レベルの魔術を併用する、最大一つまで

[技術変換]

技術特異タイプのみ、技術を使用時、自身の所持しているものと効果の一部を入れ替えられる、最大一つまで
[異能:]

異能を所持していることを表す、最大3つまで

[オーバードーズ]

異能のダメージを1D3Rの間2倍にするかわり、効果終了後HPを半分消費、最大一つまで

[異能制御]

異能特化タイプのみ、異能によって消費がある場合それを半減し、2以下になったら消費を打ち消す、最大一つ

[異能併用]

異能万能タイプのみ、異能によって攻撃時、他の技術や魔術を併用できる、最大一つまで

[異能変容]

異能特異タイプのみ、戦闘中に習得ポイントを消費して技を覚えることができる。

体質について

体質とはアドバンテージの一つである

以下の中から選ぶことができる。

​また、特定の種族が選ぶことができる体質もある。

通常の体質

「夜行性」

朝より夜のほうが頭が冴えている人間、夜には技能値に+10

「活発」

朝っぱらから元気、夜には眠くなる、でも夜更かしとか好きそう。

「あほの子」

たぶん罠とかひっかかるタイプ、ダイナマイトを笑顔で持ってきそう。

「腹ペコ」

美味しいモノ大好き、どんな食べ物も食べれる、空腹時に技能値-10

「小食」

腹八分ってちょうどいいよね派の人、満腹になった場合気持ち悪くなって行動権を一回消費

「ゲテモノ好き」

奇をてらうのが好きな人種(偏見)色々食べれる、そして周囲の人が引く

「動物アレルギー」

動物触ると目がかゆくなったりするアレ、動物と接触時に目星や聞き耳-10

「目が悪い」

眼鏡とると目が3になったりする人種、眼鏡を取られると目星自動失敗

「目がいい」

目薬使う?目星時に判定に+10

「花粉症」

花粉に殺意を覚える人種、春の季節のセッション中「聞き耳」「目星」が-20

「かわいいもの好き」

猫とか犬とかストラップとか好きな子、クソアニメの中指立ててるあいつらとは色々違う

「海好き」

海行こう!いいねぇ~!海でのみ水泳に+10

「山好き」

そこに山があったら何が何でも登る人、登攀+10

「日本のマチュピチュ行こう」

どこだよ。

「ヒーロー大好き」

必然的に特撮好きと化す人種、跳躍とキック+10

「悪役好き」

RPがゲスくなるあれ、でもたぶん根っこはピュアなんじゃない?大好物です

「ロボット大好き」

指ぬきグローブしてそう、初めて運転する乗り物が自動成功する。ただ警官に何言われるかは...

「不幸」

右手のせいではないがことあるごとに不幸が起こる、探索中、幸運ロールが必ず一度は失敗する。

「幸運」

幸運の女神のキスで感じちゃいますね、探索中、失敗した幸運ロールを成功に変化させる。

特定の種族のみが所持できる体質

人間のみ

「不屈の意志」人間のみ

諦めを拒絶し運命を踏破する者、シナリオ中一度だけ、ダイス判定を技能値+10してやり直す

「悪知恵」人間のみ

アイデアに成功することで切羽詰まった状況の打開策を思いつく

改造人間のみ

「ご都合主義」改造人間のみ

仮面ライダーによくあるあれ、HP半分以下でキックとこぶし+20、DB+1D3

「俺は既に破壊光線の洗礼を何度も浴びている」改造人間のみ

読んで字の如く、DEF+3する、不思議なことが起こるかはKPしだい。

「オンドゥルルラギッタンディスカー!」改造人間のみ

滑舌が悪くなる、でもきっと通じる。

「腹パン」改造人間のみ

恒例行事、腹部狙いのこぶしが成功時、ダメージに+1D6

「衝動」改造人間のみ

HPが7以下でSTが5以下の時、プレッシャー判定をし、失敗で暴走状態になり人間を狙う

昼兎、夜兎のみ

「大吸収」夜兎、昼兎のみ

滅茶苦茶食うけど体型はそんな変わらない、食べることでMPを1回復

「大小食」夜兎、昼兎のみ

あんま食わないけど体系はそんな変わらない、人参を食べるとMPが1回復

「マゼンタの零液」夜兎、昼兎のみ

自身の血液を患部に当てることで相手のHPを1D6回復させる。

「マゼンタの霊薬」夜兎、昼兎のみ

自身の血液を相手の体内に入れることで相手を状態異常にする。

「乱暴者」夜兎のみ

なんか色々乱暴、DB+2

「お転婆」夜兎のみ

結構活発、困るほど活発、朝には勘弁してほしい、AGI+2

「うさぎのぼっこぼこじゅつー」夜兎のみ

なぐるとね、こう....なるんだよ、攻撃時MND*5ロールに失敗でダメージに+3

「天使の微笑み」昼兎のみ

すごい天使の微笑みを浮かべる、天使ィ...ロールプレイ中かわいくなる。

「控えめ」昼兎のみ

なんか控えめで消極的、でもやるときはやる子なんだね。

「うさぎのちりょーじゅつー」昼兎のみ

きっと素敵な看護なんでしょうね、いや、死にたいといっても死なせませんが、回復量に+3

玉兎専用

「不思議な魅力」玉兎のみ

なんかさぁ、雰囲気が違うよねー、うん

「聖なるほほえみ」玉兎のみ

なんかもう女神様や....RP中可愛すぎて尊くなる。

「落ち着いてる」玉兎のみ

気弱とかそういうわけじゃないけど落ち着いてる、MND判定の倍数に+1

「戦闘本能」玉兎のみ

破壊本能を抑えた戦う意思、戦闘中のみSTR、AGI、MND+1

「健啖家」玉兎のみ

たくさん食べる、いっぱい食べる君がすきー、食事するとMP+2

「あまり食べない」玉兎のみ

うむ、体が細くなるのだな!実際はそんな変わらない、うらやましい

「玉兎の治療術」

結構しっかりした手当と不思議な力、治療時に回復量+2、状態異常回復

「玉兎の格闘術」

割と理論の通った理論と不思議な力、攻撃時MND*5成功で相手の受動判定-10

「ソーマ霊血」玉兎

自分の血を患部に塗り付けたり体内にいれることで状態異常回復、HP+2、自身は1Rに1回復

七夜の一族のみ

「人外衝動」七夜の一族のみ

なんか人外が匂いでわかってつい殺しちゃいたくなる、人外と戦闘中AGI、DB+1

「ポエマー」七夜の一族のみ

たぶん家に黒いノートが置いてあったりもう日常的にポエムを言っちゃう

「身軽」七夜一族のみ

身のこなしがすごい身軽、山登りとか楽そう、地形が過酷な時にそれを自分のみ無効

「暗器術」七夜一族のみ

SIZ1、2程度の大きさの使ったことのない武器を判定する場合、初期値50として判定可能

「暗躍術」七夜一族のみ

周囲が夜、あるいは森である場合自身の隠す、隠れるが自動成功する。

珀玲の一族のみ

「ぐうたら」珀玲の一族のみ

休みの日は寝たり一日中ぐーたらしてる、働きたくないよ

「天才」珀玲の一族のみ

なんか才能がね、すごい...伸びしろですねぇ! 技能ポイント+10

「妖怪退治の使命を受けて」珀玲の一族のみ

きーたぞーわれらーのー、相手が人外であるかそうでないかわかる。

「容姿端麗」珀玲の一族のみ

そりゃ鍛えてますし、綺麗にもなりましょう?

「人外退治録」珀玲の一族のみ

戦闘時、相手が人外である場合、物理無効系の効果を無効にし、肉体的な装甲を半減させる

「調達術」珀玲の一族のみ

こういうのはマメにやります、戦闘中「お札」「針」「簡易薬」系のアイテムを作成可能

獣人のみ

「のみ」獣人のみ

なんか体かゆくなるんだよな...

「ダメな食べ物」獣人のみ

猫が玉ねぎダメなあれ、食べると><ってなる

「野生の五感」

野性的な五感を持つ、「呼吸」「聞き耳」「目星」の自動失敗を無視する。

「鋭い爪とか牙」

爪切りかそっか?こぶし、あるいは頭突きのダメージ+3

「野性の習性」

なんか穴とか掘りたくなる、ここほれワンワン

「マタタビ」猫の獣人のみ

マタタビで酔っちゃうのにゃ~、酔ってる時全技能が半減するがDB+1D6

「ほねっこ」犬の獣人のみ

とってこーいされると尻尾ふって走ってく、MND*5失敗で投擲されたものを追ってしまう

ネフィリムのみ

「体型維持」ネフィリムのみ

ピザとパフェのみの食生活でも太らない感じのあれ

「超再生」ネフィリムのみ

怪我してもすぐ治る、1RにHPを1ずつ回復、また頭部、胸部の部位破壊で死亡しなくなる

​「頑丈な悪魔」ネフィリムのみ

部位破壊を食らった次のRに部位破壊が回復する。

「鋭い眼光」ネフィリムのみ

睨みつけて威圧できる、プレッシャー判定に成功で相手の技能-10

「魅惑の目」ネフィリムのみ

​なんか、人に入れ込むのうまいよねとかタラシとか言われる、信用技能+10

「人外の武器」ネフィリムのみ

人間では扱えない人外用の武器全般を扱えるようになる。

「静動両立」ネフィリムのみ

​静の気と動の気を同時に操ることができる稀有な存在

異形のみ

「ウネウネ」異形のみ

触手うねうね、やめて!乱暴する気でしょう!?エ○同人みたいに!エ○同人みたいに!!

「ヌルヌル」異形のみ

ローション相撲の帰り並みにぬるぬるした感じになる、滑り台とかプールとかで凄いことになると思う

「どこでも侵入する感じで」異形のみ

体を変化させて隙間とかに入ったりできるのかもしれない。

「異形特有の気持ち悪さ」異形のみ

意図的に生理的嫌悪を催す動きを行い相手を嫌な気分にする、相手の技能値を1Rの間-5できる。

「そんなもので俺が倒せるか!?」異形のみ

うねうねぬめぬめだから殴りにくい、物理攻撃に対するDEFに+5

「逃れられなぁあああいっ」異形のみ

うねうねぬめぬめだから相手は逃げにくい、組み付きのSTR対決時、相手のSTR-3

特徴について

特徴はアドバンテージの一つであり、1D6と1D10で出た目によって決まる。

先に1D6を振って枠を選び、1D10でその枠内のどれが当たるかを決めるのだ。

特徴表は以下の通りである。

『1』
1.生まれながらの闘士...幼いころから戦いに身を投じていなければいけなかった、武術 or 武器系の技能の初期値が60になる
2.格闘センス....格闘のセンスがある、武術、MAのどちらかの初期値が30、こぶし、キック、組み付き、頭突きの初期値が50になる
3.武器センス....武器を扱う才能がある、任意の武器使用技能の二つの初期値が50になる。
4.超人の肉体....生まれながらにしてすさまじいポテンシャルを秘めた肉体、STR、AGI、VIT、INTに+1
5.道場生まれ...道場の人間として生まれた、武道と、組み技の場合組み付き、頭突きが、立ち技の場合こぶしとキックに+10できる。
6.喧嘩慣れ...喧嘩に慣れている、マーシャルアーツとキック、こぶしに+20できる。
7.武器使い...身近に何らかの武器があり、その武器に慣れている、任意の武器技能一つに+20
8.秘められた力...あなたはやる時にはやる子だった、戦闘中一度だけ魔術のダメージを二倍にできる。
9.エルダーラージ...数代に一人の逸材、魔術の属性を三つまで所持可能になる。
10.軍候補...あなたは魔術を使用する軍の候補生だ、銃火器の技能の初期値を一つだけ50にできる。

『2』
1.天才...生まれながらにして他人より秀でていた、INTとMPに+2
2.解読者...あなたは魔導書の解読が得意である、魔導書の解読にかかる行動権の消費が半分になる。
3.戦いの血筋...あなたの血筋は様々な戦いに関与してきた、得意技術の習熟度を1つ引きあげることができる。
4.強い魔力...あなたは魔力の総量に恵まれている、MPに+10
5.エルダーラージ...数代に一人の逸材、連撃時に魔術をはさむことができる
6.鍛錬者....あなたは才能を努力で凌駕してきた、一日の修行回数が一回増える。
7.白黒の兎...あなたは者を治す、あるいは壊すことに秀でている、種族「夜兎」or「昼兎」に変更。
8.獣の血族...あなたの体には、見たことのある獣の部位を部位がある、種族を「獣人」に変更。
9.悪魔の血...あなたの体には、悪魔や化け物の血と力が流れている、種族を「ネフィリム」に変更。
10.異形の血族...あなたの体には、理解を超えた化物の血が受け継がれている、種族「異形」に変更。

『3』
1.魔力の炉...あなたは生ける魔力の永久機関のようなものである、1RにMP+1Dずつ6回復する。
2.改造...あなたはある組織に拉致され改造されてしまった、種族を「改造人間」に変更。
3.死神との遭遇...死神部隊と出会い、証を貰ったことがある、体質「亡霊の双眸」を所持できる
4.B1の生き残り...あなたは死神部隊に助けられた一人の実験動物である、体質『エレナの聖釘』を取得
5.破れローブ...魔術の研究がうまい者の称号、学者の黒く破れたローブ、全魔術の初期レベルを+1する。
6.鍛冶師の貯蔵...あなたは鍛冶師としての才をを持つ、1シナリオに3回のみ破壊された道具を修理できる。
7.失ったモノ...あなたは過去に失ったものがある、戦闘時1D3Rの間技能値-10【趣味技能値に+30】
8.秘められた力...あなたはやる時にはやる子だった、戦闘中一度だけ魔術のダメージを二倍にできる。
9.孤独...友人のいない、心の支えのない人間、自分の命に価値が見いだせない節がある【趣味技能に+20】
10.ピュアーズ...あなたは純粋な魔術師、あるいは武道家の家系に生まれた、習得ポイントに+3

『4』
1.信念...自分を支える折ることのできない芯のような、真実ものを持っている。シナリオ中一度だけ死亡状態から蘇生できる
2.大事なもの...自分の心を支える大事なものがある。体力が5以下でセッション中一度のみ一時的にSTRとDEX、CONを+4した状態になれる。
3.受け継いだもの...あなたは自身を突き動かす、受け継いだ誇りがある、シナリオ中一度のみ致命傷を絶対回避できる。
4.夜行性...夜に活発になる体質、夜の時に技能が+10、CONとAGIに+1
5.昼行性...日が出てるときに活発になる体質、日に当たっていると技能に+10、CON+1
6.策士...何かと抜け目のない性格、隠す、隠れるの技能値が+10される。
7.お金持ち...あなたは裕福な家で育った、一部の武器などの道具の購入が可能になる。
8.サバイバー...野宿でも暮らしていける術を知っている、特定の拠点でなくても寝泊まりできるようになる。
9.正義の味方...あなたは憧れる人の影響か何かで、正義の味方に強い憧れを持っている、そのキャラの信じる正義に関連する行動中は技能に+10
10.一番弟子...あなたは師匠と一緒にいた時間は一番長い、魔術を一つ、LV+1して所持できる。


『5』
1.山育ち...山かそれに近い場所で育った、虫や動物の言語がわかり、協力的になる。
2.目隠し帽子...あなたはある魔術に特化している、得意魔術のLVを+1する。
3.海育ち...海に近い場所に育った、魚や海の中のモノの言語がわかり、協力的になる。
4.動の者...混じり気のない純粋な動の気を持つ者、動の気の補正に+1D6される。
5.静の者...混じり気のない純粋な静の気を持つ者、静の気の補正に+1D6される。
6.無我の境地...世界でとても珍しい「両方の気」を扱える者、体質「静動両立」を取得する。
7.黒色の本...魔術師としてはまだ未熟な発展途上の称号、黒い革の本、魔術知識の初期値に+10
8.混血...あなたは悪魔と人間の血を引いたネフィリムである、種族を「ネフィリム」に変更
9.博麗の血族...あなたは博麗の血を受け継いだ人間である、種族を「珀玲の一族」に変更。
10.七夜の血族...あなたは異形を、混血を殺す者の血を受け継いだ人間である、種族「七夜の一族」に変更。

『6』
1.笑顔...あなたは誰かが困ってるとき、いつも笑顔で励まします、1戦闘に1度だけSAN減少によるバッドステータスを持っている味方を回復できる。
2.器用...あなたはいろんなことをそつなくこなします、初期値の技能を判定したときその技能値+10で判定
3.神様の悪戯...あなたは実際の性別がわからないくらい中世的な顔立ちをしている、男がいけない場所や女がいけない場所などを関係なく侵入できる
4.親友...あなたには親友がいる、その親友は何かと頼れる相手で、日常の象徴のような存在だろう、一度だけ死亡時HPを3にして蘇生できる
5.頑丈な肉体...あなたは頑丈な肉体を持って生まれた、DEF+5
6.友達百人...あなたは多方面に友人を持っており情報収集が得意だ、一日の探索権+1
7.恋人...あなたには恋人がいる、もしかしたらNPCとして協力してくれるかもしれない。
8.因縁...あなたは一定の人物、あるいは事柄に強く執着している、それ関係の行動判定で技能値+10
9.憑依...あなたは何かに憑かれている、強化形態「アリズンバース」を種族関係なく所持できる
10.闇...あなたはとある人間にトラウマを植え付けられた、その人物が現れたときあなたは何らかの行動をしなければならない。

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