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技能の習得について

ここではそのキャラクターがどのような行動を行えるかを表す「技能」を取得できる。

技能は以下のように書き記されている。

「技能の名前:初期値 説明」

技能の取得には習得ポイントではなく「技能ポイント」とよばれるものを消費する。

詳しくはキャラクターセクションを参照してほしい。

技能は「初期値+技能ポイントを割り振った数」であらわされ、1D100(100面ダイス一つ)で判定する。

​技能は下記の中から選ぶことができ、一部の技能は特殊な行動を行うことができる。

​基礎技能

この技能はそのキャラクターのSTR(筋力)など基礎的な身体能力で行う技能である。

​初期値はそのキャラクターの基礎ステータスによってまちまちである。

運搬:STR*4 重いものや人を抱え上げて動くための技能
工作:DEX*4 簡単なアイテムを作ったり、作業するための技能
生命力:VIT*4 自身が回復を受けたときなどに、生命力を発揮させ、回復量を+1D4する技能
回避:AGI*3 相手の攻撃を素早く回避する。
とおせんぼ:SIZ*4 自身を通り過ぎようとする相手をせき止めるための技能
忍耐:CON*4 呼吸ができない、病気にかかったなど、自身へのデメリットに1R耐える技能
アイデア:INT*5 なんらかの事実に気が付いたり、何かを察する直観の技能
プレッシャー:MND*4 成功することでSANの減少値を半減させる技能
幸運:LUK*4 幸運な出来事にあったり、攻撃がぎりぎり外れたりなどの運勢の技能

探索系の技能

この技能はそのキャラクターが身に着けている中で、主に探索パートで使用できるものである。

ものを作成したり、周囲のものや本を探す、といった技能、またはどこかを登ったりといった

​アグレッシブな技能も多い。

言いくるめ:5% 相手をうまく騙したり、物事をはぐらかすときに使う
医学:5% 肉体の構造や怪我、病気の症状を診るための学術
運転():20 %対応した乗り物を運転する技術、ガンダムは乗り物ではありません
応急手当:30% 傷や毒物などによるダメージを軽減or回復させる
オカルト:5% ネットなどの一般向けのオカルト知識や、噂話に詳しくなる
外国語():1% 別の国の言語、対応した言語を読み書きすることができる。
化学:1% 様々な反応から何が起こったのかを察知したり、周囲の環境を窺い知る。
鍵開け:1% ピッキング、古いタイプの扉をこじ開ける、新型は道具が必要になる。
隠す:15% 小さな武器やアイテムなどを様々な場所に隠す技能
隠れる:10% 周囲の環境に隠れたり、人込みなどに紛れて視界から消える技能
機械開発:5% アイテムをそろえることで、少々複雑なアイテムを作り出す技能。
機械修理:20% 壊れた機械などを簡易的、あるいは完全に修理する技能。
聞き耳:25% 周囲の音を聞いたりするときに使う
芸術():5% 様々なものに関する感性など、常人には理解できないものかもしれない。
経理:10% お金の出入りなど、金銭関係の情報を得るときに使う。
考古学:1% その場所で古い昔何があったのかを窺い知ったり、物事を結びつける技能
呼吸:25% 周囲の匂いを感知したりするときに使う
コンピューター:10% PCやスマホなど、電子機器を扱うことに関する技能
忍び歩き:10% 足音を立てず、気配を殺して移動をする技能
写真術:10% カメラなどでものを映すとき、どれだけ綺麗に、見やすく撮るかの技術
手術:1% 肉体の裂傷などや体内のものを取り出すなどの処置を行える
乗馬:15% 馬を乗りこなす、あるいはその馬のコンディションを整える知識
心理学:5% 相手の目の動きや体の動きなどから、相手の考えてることをうまく読み取る技能
水泳:25% 海や水場などで適切に動く、あるいは適切に呼吸する技能
精神分析:1% 相手の精神状況を分析し、その精神をうまく落ち着ける技能
生物学:1% 周囲の生き物に関する専門的な知識や、その生物に対する見解を持つ技能
説得:15% 相手をうまく説得し、自身の考えに理解、あるいは協力してもらうよう働く技能
操縦():1% 対応した乗り物を操縦する、ガンダムもどうにかできるかもしれない
跳躍:25% 常人よりうまく空中へと飛ぶ技能、高いところに捕まったり衝撃を殺したりできる
追跡:10% 相手を見失わないように追跡したり、相手に追いつく技能
投擲:25% ものを投げる技能、といっても無造作にではなく、速度と威力がでるようにである
登攀:40% 岩肌や壁など高い所へと登る技能
図書館:25% 目当ての本などを探し出したり、その本がどんなものかを知っているかの知識
ナビゲート:10% 自身の知っている場所へ相手を誘導したり、地理に関する技能
値切り:5% 商品などの値打ちを少し下げることができる、ただし場所は限られる
博物学:10% 動物界、植物界、鉱物界に関する技能、魔術師の多くは博物学を修めている
変装:1% 他人などに扮したり、姿を変化させて正体をくらませる技能、コスプレにも使える
目星:25% モノを探し出したり、相手を観察するときに扱う
薬学:1% 薬を調合したり、使われている薬が何かを特定したりする技能
歴史:20% その土地の歴史などを読み解いたり、過去の大きな出来事と照らし合わせる技能

戦闘系の技能

この技能はそのキャラクターが戦闘を行うときに使う能力である。

このTRPGは戦闘に特化したルールなので最低一つは持っておくことをおすすめする。

また、それぞれの技能が何らかの特殊な効果や行動を持っている。

武術():1% 主に徒手格闘を対象とした武術を指し、立ち技か組み技でわかれる
マーシャルアーツ:1% 主に足技などを重視した実践的な格闘術を指す
剣術():5% 剣を扱う術であり、東洋と西洋の二種類がある

槍術():5% 槍を扱う技能

短刀術():5% リーチの短い(近距離エンゲージ)の武器を扱う技能
武器術():10% 対応する武器を使う技能

弓術():5% 弓を扱うことができる技能
こぶし:30% こぶしで相手を殴りつける技能、基本ダメージ1D4+DB
キック:25% 足で相手をけりつける技能、基本ダメージ1D6+DB
組付き:25% 相手を組み付いて動きを封じる技能、

投げ技:10% 相手を投げたり地面にたたきつける技能、基本ダメージ1D6+2
頭突き:20% 相手に頭をたたきつける喧嘩ご用達の技能、基本ダメージ0+DB
拳銃:20% 拳銃を使った射撃の技能

ショットガン:25% ショットガンを使った射撃の技能
マシンガン:25% マシンガンを使った射撃技能、サブマシンガンも含める
ライフル:25% ライフルを使った射撃技能

戦闘技能でできること

組付き:以下の行動を行える

締め上げ:相手を締め上げて毎RにCON判定し、三回失敗で気絶、STR対抗で振り払える

組み倒し:相手とSTR対抗をし、勝利することで相手を転倒させる

追撃:相手の受動判定をSTR対抗で行わせる、相手が成功すると組み付き状態が解除される

武術:立ち技と組み技にわかれる。

ただし、それぞれこぶしや投げ技といった技能がないと攻撃できないので注意が必要

(立ち技):こぶし、キックのダメージが1D6+1、以下の行動が使用可能になる

錬気:呼吸を落ち着けてスタミナを1D6回復する

ラッシュ:二回判定を行い、成功した回数分技能による攻撃判定を行う

フェイント:相手の受動判定成功時に判定を行い​、相手の判定以下を出すことで再び受動判定不可の技能攻撃を放てる

(組み技):組み付きによる締め上げ、投げ技のダメージが1D6+1、以下の行動が使用可能になる

即投げ:組み付き成功時、締め上げができなくなる代わりに即投げ技で判定することができる。

組倒し:組み付き成功時、相手を組み倒すことで転倒状態を付与する

掴みとり:受け流し時、組みつきで判定し、相手より低い数値を出した場合、そのまま武器を奪い取る

剣術:西洋と東洋、両用でわかれる

(西洋)西洋剣を扱える、以下から一つ選択できる

強行:両手持ちの西洋剣による攻撃時、相手のDEFを-5する

防御:西洋剣による防御時、自身のDEFを+5する

反撃:片手持ちの西洋剣による防御時、相手の技能判定より低い判定をすることでカウンターを行う

(東洋)東洋剣を扱える、以下から一つ選択できる

居合:同じレーンの相手に抜刀し先制攻撃を行うことができるが、抜刀中は全攻撃ダメージ-3

破刀:相手の防御、受け流し時、DEFの値を1D6Rの間-5する、これは三回まで重複する

生術:相手の攻撃時、防御判定で相手の判定より低い数値を出した場合、受け流し判定になる。

(両用)東洋の剣も西洋の剣も扱える代わり、上記のものは使えない

短刀術:以下の中からどれか一つを選択できる

連鎖:一度の攻撃で三回判定し、成功した数だけ攻撃することができる

適撃:相手の攻撃の防御に成功した時、カウンターを行える

破損:武器がなくなる代わりに、相手の部位に武器を突き刺して部位破壊と出血の状態以上にできる

弓術:以下の中からどれか一つを選択できる

近撃:弓の半分のダメージで近距離の相手に攻撃ができる

狙撃:そのRの移動を放棄することで攻撃可能なレーンを一つ伸ばす

狩撃:そのRの移動を放棄することで相手の受動判定を-20できる

槍術:以下のどれか一つを選択できる

疾走:エンゲージを組んだ相手が離れた瞬間、その分接近し、追加攻撃を行う

迫力:相手の受け流し、防御を組み付き判定でのみ判定させる

絶延:同レーンの相手に槍を使った自身の攻撃をするとき、先制攻撃がつく

武器術:以下のどれかを選択できる

武倉:武器の耐久力が半減するかわり、あらゆる武器をこの技能で使用できる

長寿:武器の耐久力の減る値が半減する

脅威:武器による攻撃が防御されたとき、相手のDEFを耐久力の半分下げてから計算する。

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