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装備やアイテム

基本的にキャラクターが形態する武器は一つ、多くて二つがいいだろう。

以下のデータを参考に武器を作るのもいいが、その場合はKPに許可を取るべきだろう。

通常の近接武器

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:]

ダメージ=

特殊効果=

 

[名前:フェンシング・フォイル] [有効距離:近距離]
[判定:剣術(西洋)] [耐久:5]
必要ステータス:STR/5 DEX/12 MND/0 INT/0
ダメージ=1D6+1+DB /効果=なし

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:]

ダメージ=

特殊効果=

[名前:仕込み杖] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(東洋)] [耐久:5]

必要ステータス:STR/7 DEX/7 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+DB /効果=なし

[名前:レイピア] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(西洋)] [耐久:8]

必要ステータス:STR/9 DEX/10 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1+DB /効果=なし

[名前:騎兵用サーベル] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(西洋)] [耐久:10]

必要ステータス:STR/12 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1D4+DB /効果=近接での迎撃ロールに絶対勝利する

[名前:クレイモア] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(西洋)] [耐久:15]

必要ステータス:STR/15 DEX/13 MND/0 INT/10

ダメージ=1D10+1D6+DB /効果=両手持ち時、DBの数を二倍に増やしてからダメージ判定

[名前:騎兵槍] [有効距離:近距離]

[判定:槍術] [耐久:12]

必要ステータス:STR/14 DEX/12 MND/0 INT/10

ダメージ=1D10+1D4+DB /効果=近接の迎撃ロールにおいて、自身の判定値を10引き下げる。

[名前:騎兵用ランス] [有効距離:近距離]

[判定:槍術] [耐久:15]

必要ステータス:STR/15 DEX/13 MND/0 INT/10

ダメージ=1D10+1D6+DB /効果=乗馬時DB+1D6、近接の迎撃ロールに絶対成功(一部技術を除く)

[名前:手斧/小鎌] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:武器術] [耐久:8]

必要ステータス:STR/5 DEX/8 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1+DB /効果=なし

[名前:まさかり] [有効距離:近距離]

[判定:武器術] [耐久:8]

必要ステータス:STR/12 DEX/10 MND/0 INT/0

ダメージ=1D10+1D4+DB /効果=なし

[名前:コンバットナイフ] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:武器術] [耐久:4]

必要ステータス:STR/4 DEX/10 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+DB /効果=二回判定を行い、成功回数分のダメージを与える

[名前:飛び出しナイフ] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:武器術] [耐久:3]

必要ステータス:STR/3 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=1D4+DB /効果=三回判定を行い、成功回数分のダメージを与える

[名前:警棒/小さな棒] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:武器術] [耐久:7]

必要ステータス:STR/8 DEX/10 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+DB /効果=頭部に攻撃が入った場合、相手にCON*5かMND*5で判定を行い、失敗で気絶させる

[名前:鞭] [有効距離:近距離]

[判定:武器術] [耐久:8]

必要ステータス:STR/9 DEX/14 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1+DB /効果=部位狙いで手足にダメージが入った時、CON*5でロールさせ、失敗で持っている武器を落とさせる

[名前:ブーメラン] [有効距離:中距離/近距離(エンゲージ)]

[判定:投擲] [耐久:6]

必要ステータス:STR/8 DEX/15 MND/0 INT/11

ダメージ=1D6+1D4(近接時のみ+DB) /効果=近距離の場合、武器術で判定する。

[名前:チャクラム] [有効距離:中距離/近距離(エンゲージ)]

[判定:投擲] [耐久:8]

必要ステータス:STR/13 DEX/15 MND/0 INT/14

ダメージ=1D6+1D4(近接時のみ+DB) /効果=近距離の場合武器術で判定、エンゲージ時の攻撃には不意打ちが付与される。

[名前:チェーンソー] [有効距離:近距離]

[判定:武器術] [耐久:15]

必要ステータス:STR/16 DEX/14 MND/0 INT/14

ダメージ=1D10+1D6+DB /効果=なし

通常の遠距離武器

武器の名前の横に「:」というのがある。

その横に自分の使いたい銃の名前を入れてもいいし、

銃の名前そのものを決めてもいい。

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:][弾数:][連射可能数:]

ダメージ=

特殊効果=

説明:

[名前:G-003-KS-WR] [有効距離:遠距離]

[判定:ライフル] [耐久:30][弾数:13][連射可能数:1]

ダメージ=一発2D6+2D4+1D3 

特殊効果=対象と距離が近づくごとにライフル技能-10

説明:BA社製の長距離大型ライフル、反動からダメージに至るまで大きく、連射に向かない。

   しかし、大型のマガジンと大口径に見合った破壊力の高さはウリで、当たれば

   大型の装体を装備した敵や大型悪魔すらもダメージは免れない。

[名前:042-JIZER] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:11][弾数:5][連射可能数:2]

ダメージ=一発1D6+2 

特殊効果=相手の武器に命中時、1D3Rの間その武器に対するあらゆる技能判定が半減

説明:パトリオット・インダストリー社製の変態ライフルその一。

   相手の武器に対してのハッキング機能を持ったナノマシンの塗付を弾丸に行っており

   着弾時に相手の武器に尋常ならざる動作不良を起こさせるいやがらせの権化。

   その独自の機構のせいか耐久性から連射数、装弾数までも少なくなってしまったが

​   企業側は大満足らしい。

[名前:044-NORMALY] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:15][弾数:10][連射可能数:3]

ダメージ=一発1D5

特殊効果=なし

説明:変態企業パトリオット・インダストリーが普通のものをつくるを念頭に置いてつくった

   平均的な性能のライフル、あらゆる面で平均だがその中には職人たちの寝る間を惜しんだ

   どうでもいいほどの調整と愛情が込められており、ただただどんなにいじくりまわしても

​   平凡な性能にしかならないという非凡な平凡性を獲得した、つまり平凡。

[名前:051ASBR] [有効距離:遠距離]

[判定:ライフル] [耐久:25][弾数:20][連射可能数:2]

ダメージ=一発1D6、中距離時一発1D6+1D3

特殊効果=二丁拳銃として別の武器と同時に持つことが可能

説明:ヘリクスと如月重工によって共同開発された大型のライフル、

   バランスの良さと威力の高さ、遠距離寄りの戦闘適正を持っており、

   高速戦闘になりがちな空中戦にて重宝される。

[名前:047-KOCKES] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:15][弾数:10][連射可能数:3]

ダメージ=一発1D4

特殊効果=この武器で判定時、判定にかかる-補正を20まで無視できる

説明:変体企業パトリオット・インダストリーが初期に開発した通常のライフル。

   現代では型落ちの旧式ではあるが、その分信頼性とノウハウがあり、

   このライフルが当時の最高傑作のひとつであったこともあって今の時代でも

​   中々な戦闘適性を誇る。

[名前:048-CAUCASIA] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:18][弾数:15][連射可能数:2]

ダメージ=一発1D5

特殊効果=なし

説明:変態企業パトリオット・インダストリーがKOCKESを改良した現代版。

​   秀でた能力がないかわりに負担が多少ながら大きく、使いこなすのに

   多少の訓練が必要となる。

   その分スペックは申し分ない。

[名前:REDBUNKER] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:23][弾数:20][連射可能数:5]

ダメージ=一発1D3、近距離で一発1D6

特殊効果=相手と近距離の状態のとき、回避への-補正を10まで無視する

説明:ゼブラース社で開発された連射用アサルトライフル、近接戦闘において

   十分すぎる戦闘能力を誇っており、ゼブラースの標準武装として

​   多方面で使われている。

[名前:DRAGONFLY] [有効距離:]

[判定:ライフル] [耐久:20][弾数:13[連射可能数:4]

ダメージ=一発1D4

特殊効果=飛行状態中リロードで行動権が消費されない

説明:ゼブラース社で開発された空中戦を想定されたアサルトライフル。

   リロード効率に優れており、一々弾丸を込めなおす手間などなく

   相手を撃ち落とせる。

[名前:03-LUCAS] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:25][弾数:20]​[連射可能数:3]

ダメージ=一発1D4 近距離時1発1D6

特殊効果=近距離時、こぶし判定で相手に2D6ダメージで追撃し、ダメージの半分耐久値減少

説明:レイロード社製の近距離ライフル、銃剣としても機能する。

   連射性の高さが売りで、高速戦闘でも実用的な攻撃性を誇る。

   故障時の整備性もよく、戦場で使うリベルテは多い。

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:][弾数:][連射可能数:]

ダメージ=

特殊効果=

説明:

[名前:フリントロックピストル:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:8]

必要ステータス:STR/8 DEX/12 MND/5 INT/12

ダメージ=1D6+1 /効果=3回以上使用した場合、幸運で判定し、失敗で故障する。

[名前:22口径ショート・オートマチック:] [有効距離:近距離]

[判定:拳銃] [耐久:9]

必要ステータス:STR/5 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1 /効果=1Rにつき3回まで連射可能

[名前:32口径リボルバー:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:12]

必要ステータス:STR/12 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1D4 /効果=1Rにつき3回まで連射可能、リロード時に一度だけ拳銃技能で判定し、失敗で+1R時間がかかる

[名前:32口径オートマチック:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:13]

必要ステータス:STR/13 DEX/13 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1D4 /効果=1Rにつき3回まで連射可能、マガジンを一つ消費することで探索権のみでリロードできる

[名前:37口径マグナム・リボルバー:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:15]

必要ステータス:STR/14 DEX/13 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1D4+2 /効果=1Rにつき3回まで連射可能、リロード時に拳銃技能で判定しなければならない。

[名前:38口径リボルバー:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:15]

必要ステータス:STR/16 DEX/14 MND/0 INT/0

ダメージ=1D10+1D6+2 /効果=1Rにつき3回まで連射可能、リロード時に拳銃技能で判定しなければならない。

[名前:38口径オートマチック:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:15]

必要ステータス:STR/16 DEX/15 MND/0 INT/0

ダメージ=1D10+1D6 /効果=1Rにつき3回まで連射可能、マガジンを一つ消費することで探索権のみでリロードできる

[名前:グロック17:] [有効距離:遠距離]

[判定:拳銃] [耐久:14]

必要ステータス:STR/13 DEX/13 MND/0 INT/0

ダメージ=1D10+1D6 /効果=1Rにつき3回まで連射可能

[名前:41口径リボルバー:] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃] [耐久:15]

必要ステータス:STR/16 DEX/15 MND/0 INT/0

ダメージ=2D6 /効果=連射不可、混血と異形以外に命中時に頭部と胸以外の部位に部位破壊と出血を付与する

[名前:44口径マグナム・リボルバー:] [有効距離:遠距離]

[判定:拳銃-10] [耐久:16]

必要ステータス:STR/17 DEX/16 MND/0 INT/0

ダメージ=2D6+1D4 /効果=連射不可、混血と異形以外に命中時、頭部と胸以外の部位に部位破壊と出血を付与する

[名前:45口径リボルバー] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃-20] [耐久:16]

必要ステータス:STR/18 DEX/16 MND/0 INT/0

ダメージ=3D6+1D4 /効果=連射不可、混血と異形以外に命中時、頭部と胸以外の部位に部位破壊と出血を付与する

[名前:45口径オートマチック] [有効距離:中距離]

[判定:拳銃-20] [耐久:16]

必要ステータス:STR/18 DEX/16 MND/0 INT/0

ダメージ=3D6 /効果=連射不可、混血と異形以外に命中時、頭部と胸以外の部位に部位破壊と出血を付与する

[名前:22口径ボルトアクションライフル:] [有効距離:遠距離]

[判定:ライフル] [耐久:13]

必要ステータス:STR/12 DEX/13 MND/0 INT/0

ダメージ=1D6+1D4+2 /効果=そのRの移動を放棄することで相手の回避を-10

[名前:30口径レバーアクションライフル:] [有効距離:遠距離]

[判定:ライフル] [耐久:13]

必要ステータス:STR/12 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=2D6+2 /効果=そのRの移動を放棄することで相手の回避を-10

[名前:二連式ショットガン:] [有効距離:近距離/中距離]

[判定:ショットガン] [耐久:13]

必要ステータス:STR/10 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=2D6+1D4/1D6+2 /効果=距離が近づくほど威力が上がる+相手の回避-20

[名前:AK47/AKM] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:13]

必要ステータス:STR/12 DEX/13 MND/0 INT/0

ダメージ=1発につき1D4 /効果=最大で10連射できる

[名前:M16A2] [有効距離:中距離]

[判定:ライフル] [耐久:13]

必要ステータス:STR/13 DEX/12 MND/0 INT/0

ダメージ=1発につき1D6 /効果=最大で10連射できる

特殊な近接武器

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:]

必要ステータス:STR/ DEX/ MND/ INT/

ダメージ= /効果=

・珀玲の一族のみ初期所持可能

[名前:珀玲印の大幣] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:武器術] [耐久:10]

必要ステータス:STR/0 DEX/0 MND/12 INT/13

ダメージ=1D6+DB /効果=人間以外に攻撃時ダメージ+1D10

[名前:珀玲印の退魔杭] [有効距離:近or中距離]

[判定:武器術or投擲] [耐久:4]

必要ステータス:STR/4 DEX/6 MND/13 INT/13

ダメージ=1D3+DB /効果=人間以外に攻撃時ダメージ+2D10+1D6、一度攻撃すると消費される

[名前:珀玲印の退魔札] [有効距離:中距離]

[判定:投擲orプレッシャー] [耐久:0]

必要ステータス:STR/0 DEX/0 MND/15 INT/12

ダメージ=0 /効果=人間以外に攻撃時ダメージ2D6+1D4、作成時に込めたMP分の装甲を展開可能

・鬼刃使いのみ初期所持が可能

[名前:鬼刃三番刀:大鱗刀影打] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:剣術(東洋)] [耐久:--]

必要ステータス:STR/14 DEX/13 MND/8 INT/9

ダメージ=1D10+1D6+DB /効果=命中時DEX*3で判定し、成功で攻撃した部位に「部位破壊」付与

[名前:鬼刃四番刀:千切離刀影打] [有効距離:近距離(エンゲージ)]

[判定:剣術(東洋)] [耐久:--]

必要ステータス:STR/10 DEX/15 MND/12 INT/14

ダメージ=1D10+1D4+DB /効果=命中時DEX*3で判定し成功で相手が治療するまで毎R1D6のダメージ

[名前:鬼刃刀五番刀:震切刀影打] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(東洋)] [耐久:--]

必要ステータス:STR/12 DEX/15 MND/11 INT/14

ダメージ=1D10+1D6+DB防御破壊/効果=相手に装甲がある場合、必ず破壊される

[名前:鬼刃刀七番刀:複布刃影打] [有効距離:近距離]

[判定:剣術(東洋)] [耐久:--]

必要ステータス:STR/13 DEX/17 MND/12 INT/14

ダメージ=1D10+1D4+DB /効果=連撃が不可能な代わりに相手の回避-30

[名前:] [有効距離:]

[判定:] [耐久:]

必要ステータス:STR/ DEX/ MND/ INT/

ダメージ= /効果=

​消費アイテムなど

基本的に市販などで購入できるもののデータである

初期から持っていてもいい、必要ならシナリオの途中で購入することも

可能である。

応急セット...応急手当の回復量+2、出血を治療可能

本格的医療箱...割としっかりした医療箱、応急手当の回復量+4、状態以上を一つ回復、戦闘中使用不可

雑誌...好きなタイミングで自身に装甲を+2できるが、一度使うとなくなる

すごい棒...普通のお菓子、下ネタではない、食べることでSTを1D3回復できる

しゃけ弁当...市販のお弁当、食べることでSTを1D6回復できる、戦闘中は使えない

オレッチスパークリング...炭酸飲料、飲むことでMPを1D3回復する

パチパチくん...食べるとぱちぱちいう綿菓子、食べることでMPを1D6回復する

週刊青年ぐれーと棒...男の子が興奮するタイプの本、GF+1、女性からの信用技能-20

バイク...自身含め二人まで行動権+2、ただし長距離移動しないシナリオの場合無効

車...自身を含めたパーティメンバーの行動権+2、ただし長距離移動しないシナリオの場合無効

通常では入手不可能なアイテム

警察でなければ入手できなかったり、その他特別な組織でなければ入手できないアイテム類。

条件をクリアしてれば初期から持っていてもよい

警察手帳...信用+20、ただし一部の相手とは問答無用で戦闘になる、警察専用

防弾チョッキ...装甲+3、銃弾のダメージを半減、警察や軍人専用

ピッキングアイテム...鍵を開けたりするのに必要なアイテム、探偵などの職業専用

爆弾...3D6のダメージを発生させる爆弾、警察や犯罪者専用

簡易手術道具...簡易的な手術を行える道具、HP2D6回復、状態異常を二つ治療、戦闘中使用不可

入手不可能なアイテム

シナリオ内での重要な位置を占めるアイテムなどで、初期から所持することができない。

敵に対する弱点となったりするアイテム類である。

スロット用アイテム

[装体]に追加装備することが可能な機械部品。

「機械修理」、あるいは「機械開発」で判定することで探索フェイズ中に、

​あるいはそれらの技能と[幸運]を-10した状態で判定、行動権を一回消費して戦闘中にも

付け替えることが可能。

戦闘中の付け替えの場合、装体を装備しているキャラとパーツをつけるキャラの二人は

動くことができない。

また、パーツにはそれぞれポイントがあり、装体にある「上限」の数値以下になるように

つけなければならず、上限を超えることはできない。

パーツは以下の通りにわかれる

[Head]頭のパーツ

「名前:02-SPEED-LOCK 効果:高速戦闘での目星への-補正を20まで無視 ポイント:1

 説明:02-LAYSERに装着されているFCSなどが搭載されたヘッドパーツ、高速戦闘で高い性能を発揮する」​

「名前:3-SHKINAMI-HEAD 効果:装甲とDEF+3 ポイント:2

 説明:3-Shikinamiに標準搭載されているヘッドパーツ、分厚い装甲をもつ」​

「名前:2-RAKAN-HEAD 効果:装甲とDEF+1、遠距離攻撃時への-補正を20まで無視 ポイント:3

 説明:3-shikinamiの互換パーツの一つ、遠距離から敵を狙い撃つことに特化している」​

「名前:1-KURONAMI-HEAD 効果:装甲+2、近距離攻撃時DB+1D4 ポイント:2

 説明:3-Shikinamiの互換パーツの一つ、近距離格闘戦での制御能力にたけている」​

「名前:4-shiki:AMAKUSA-H 効果:装甲+1、自身の隠れるに+20、相手の受動判定-10 ポイント:2

 説明:4-shiki:AMAKUSAに標準搭載されているヘッドパーツ、迷彩効果と射撃補正が高い」​

「名前:5-shiki:KUROSAKI-H 効果:装甲+1、ダメージを受ける度に技能値+10 ポイント:2

 説明:4-shiki:AMAKUSAの互換パーツ、ダメージを受ける度に適正レベルを上昇させる」​

「名前:2-shiki:TENRIN-H 効果:装甲+1、1RにHP+1回復 ポイント:2

 説明:2-shiki:TENRINに標準搭載されているヘッドパーツ、生命維持装置が搭載されている」​

「名前:TRAVELER-HEAD 効果:自身の技能への-補正を20まで無視 ポイント:2

 説明:0021-TRAVELERに標準搭載されているヘッドパーツ、技能補助能力にたけている」​

「名前: 効果: ポイント:

 説明:」​

[Core]胸などのパーツ

「名前:02-HIGHER-3 効果:装甲+1、AGI+2 ポイント:2

 説明:02-LAYSERに装着されているコアパーツ、空気抵抗を減らす設計をしている」​

[Lhand]左手に持つ、あるいは取り付けるパーツ、武器

「名前: 効果: ポイント:

 説明:」​

[LArm]左手首から下に取り付けるパーツ、武器

「名前:04-Moon Sladher 効果: ポイント:

 説明:」​

[Rhand]右手に持つ、あるいは取り付けるパーツ、武器

「名前: 効果: ポイント:

 説明:」​

[RArm]右手首から下に取り付けるパーツ、武器

[Leg]脚部のパーツ

[BMain]背面のメインスラスター、飛行能力や跳躍に補正をつけてくれる

[BSide]背面のサブスラスター、飛行能力や跳躍に補正をつけてくれる

[Back]背面に取り付ける武器や自立型の武器、翼などのパーツ、特殊能力や追加行動が増える

[Other1]追加武装、追加行動か特殊能力が一つ増える

[Other2]追加武装、追加行動が特殊能力が一つ増える

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