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技術の習得について

技術の習得には、習得ポイントの消費が必要である。

技術には習得度があり、その習熟度を5倍にした数ポイントを消費することで

技術を習得できる。

例えば、「貫通ストレート」を習熟度1で習得したい場合は5ポイント消費で習得。

対して習熟度2で習得したい場合は10ポイントで習得となる。

ただし、習得できる習熟度は最大で3までであり、それ以上の習熟度での習得はできない。

初期に習得可能な技術

「技名: 習熟度: (x~y) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度x)

(習熟度y)

技の説明:

習得条件:~P」

「技名:静の気発動 習熟度: 1(1~5) 性質:静
ダメージや効果:判定 無し
(習熟度1)1D10R中DB+1D4、技能判定結果-5
(習熟度5)1D10R中DB+1D6、技能判定-10
技の説明:判定不要
       気の運用の「発動」段階にある技術。
       精神を研ぎ澄まし、技術を高める静の入門である。
習得条件:P」

「技名:動の気発動 習熟度: 1(1~5) 性質:動
ダメージや効果:判定 無し
(習熟度1)1D10R中STR、AGI、DB+1D4、1RごとにMNDで判定し、失敗で暴走状態
(習熟度5)1D10R中STR、AGI、DB+1D6、1RごとにMNDで判定し、失敗で暴走状態
技の説明:判定不要
       気の運用の「発動」段階にある技術。
       感情を爆発させ、力と速さを高める気の入門。
習得条件:P」

「技名:貫通ストレート 習熟度: (1~5) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊

(習熟度5)1D10+1D6+DB 絶対貫通

技の説明:こぶしで判定

     喧嘩してるやつ御用達の全身全霊の右ストレート。

     極めれば極める程鋭く、相手を砕く一撃へとなっていく。

習得条件:~P」

「技名:爆裂ハイキック 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 受け流し無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 防御破壊

(習熟度5)1D10+1D6+DB 部位破壊

技の説明:キックで判定

     喧嘩するやつ御用達のハイキック

     極めれば極める程素早く、見きれない速さの一撃に進化する。

習得条件:~P」

「技名:螺旋アッパー 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 受け流し無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 防御破壊

(習熟度5)1D10+1D6+DB 相手に転倒付与

技の説明:こぶしで判定

     昇竜拳に似た相手を打ちあげつつ回転するなんかすごいアッパー

     極めれば極める程鋭く、相手を打ちあげる一撃となっていく。

習得条件:~P」

「技名:烈風ツイスト 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御破壊

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し無視

(習熟度5)1D10+2D6+DB 先制攻撃

技の説明:キックで判定

     空中で回転してアクロバティックに蹴り飛ばす攻撃。

     極めれば烈風の如き速さとすさまじい威力を兼ね備える。

習得条件:~P」

「技名:正拳突き 習熟度: (1~4) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊

(習熟度5)1D10+2D6+DB 相手の受動技能-10

技の説明:武道+こぶしで判定

     あらゆる武術の最も基礎である、拳による一撃。

     それを研ぎ澄まし、磨き上げればそれは必殺の一撃とすらなり得る。

習得条件:~P」

「技名:足刀蹴り 習熟度: (1~10) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊

(習熟度5)1D10+2D6+DB 出血

技の説明:武道+キックで判定

     あらゆる武術の基礎である、蹴りによる一撃。

     それを研ぎ澄まし、磨き上げればそれは刀と同等の切れ味を誇る。

習得条件:~P」

「技名:ショットガンキック 習熟度: (1~5) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御破壊

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊

(習熟度5)1D10+2D6+DB 全体攻撃

技の説明:MA+キックで判定

     ショットガンのような連打を一瞬で放つ蹴り。

     速度を上げれば一度に多数の相手に対応することができるようになる。

習得条件:~P」

「技名:レーザーキック 習熟度: (1~5) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御破壊

(習熟度3)2D6+1D4+DB 受け流し破壊

(習熟度5)1D10+2D6+DB 先制攻撃

技の説明:MA+キックで判定

    光線のように鋭く素早い一撃。

    極めれば一瞬で相手をえぐり取る神速の一撃と化す。

習得条件:~P」

「技名:背負い投げ 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 防御無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 防御無視

(習熟度5)1D10+2D6+DB 防御無視+相手の技能値2Rの間-10

技の説明:武道(組み技)+投げ技で判定

     相手の袖とむなぐらをつかみ、重心の下に潜り込むように移動して

     相手を地面にたたきつけるように投げる、その衝撃は思わず呼吸が止まってしまうほど。

習得条件:~P」

「技名:たたきつけ 習熟度: (1~5) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 装甲無視

(習熟度3)2D6+1D4+DB 装甲無視

(習熟度5)1D10+2D6 絶対貫通

技の説明:組付き+投げ技で判定

     相手の重心の下に入り、一瞬空中に持ち上げるなどしてバランスを崩させてから

     背面を思い切りたたきつける技、硬い衣服などの防御を浸透して攻撃できる

習得条件:~P」

「技名:チョークスリーパー 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)1D3+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で2R気絶させる

(習熟度3)1D6+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で3R気絶させる

(習熟度5)1D10+DB 組ついてる間1RにつきCON*5、4...と倍数を下げて判定し、失敗で2R気絶させる

技の説明:組み付きで判定(成功時組み付き状態になる)

     相手の背後にまわり、片腕で相手の首を絞めつつもう片腕で相手をホールドする。

     相手の意識を絞め落とす古典的な技で、それゆえ信頼性がある。

習得条件:~P」

「技名:関節決め 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 腕を使う技能の技能値を1D3Rの間-20

(習熟度2)2D6+DB 足を使う技能の技能値を1D3Rの間-20

(習熟度5)1D10+2D6+DB 部位破壊

技の説明:組付きで判定(成功時組み付き状態になる)

     相手の手や足を取り、そこに力を加えて関節を締め上げ、痛めつけたり破壊する。

     決まれば確実に相手の間接にダメージを与え弱らせる

習得条件:~P」

「技名:居合切り 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+先制攻撃

(習熟度3)武器ダメージ+回避-20

(習熟度5)武器ダメージ+1D6 回避-20

技の説明:剣術(東洋)で判定

     刀を鞘に納め、前進する力や腰の力などを利用して引き抜くと同時に攻撃する。

     極めれば極めるほど神速に近づいていく。

習得条件:~P」

「技名:兜割り 習熟度: (1~5) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+防御破壊

(習熟度2)武器ダメージ+装甲破壊

(習熟度5)武器ダメージ+1D6+絶対破壊

技の説明:剣術(東洋)で判定

     渾身の力で刃を振り下ろし、敵に一切の防御を許さず叩き切る技

     極めればそれは岩をも両断しうる一撃となる。

習得条件:~P」

「技名:スピニングスラッシュ 習熟度: (1~5) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+全体攻撃

(習熟度3)武器ダメージ+部位破壊

(習熟度5)武器ダメージ+1D6+全体攻撃

技の説明:剣術(西洋)

     西洋の重く分厚い剣を身体ごと回して周囲を切り裂くことで

     破壊力と範囲を増した攻撃。

習得条件:~P」

「技名:ヘルムブレイカー 習熟度: (1~5) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+防御破壊

(習熟度2)武器ダメージ+装甲破壊

(習熟度5)武器ダメージ+1D6+絶対破壊

技の説明:剣術(西洋)で判定

     西洋の重く分厚い剣の重量を活かして相手の武装や防御を

     破壊しながら切り裂く剛の技

習得条件:~P」

「技名:バレットカーブ 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)障害物を無視

(習熟度3)障害物を無視+回避-20

(習熟度5)障害物を無視+回避-30

技の説明:拳銃で判定

     発射と同時に腕を振りぬくことで銃弾を曲げる技術

     銃の扱いに熟練した者のみが扱える。

習得条件:~P」

「技名:スローモーション 習熟度: (1~3) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)行動権+2、相手の受動判定-10

(習熟度2)行動権+2、相手の受動判定-20

(習熟度3)行動権+2、相手の受動判定-30

技の説明:MND*4で判定

     自身のアドレナリンを過剰分泌させ、スローモーションに

​     感じる世界で動くことで相手の対応を畳み潰す技術

習得条件:~P」

「技名:精密射撃 習熟度: (1~3) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)拳銃への-補正を10まで無視+相手の受動判定-10

(習熟度2)拳銃への-補正を20まで無視+相手の受動判定-20

(習熟度3)拳銃への-補正を30まで無視+相手の受動判定-30

技の説明:拳銃で判定

     極限まで集中し、狙いをすましてから放つ技

​     相手の動きなどを先読みすることで命中率が上がっている。

習得条件:~P」

「技名:移動射撃 習熟度: (1~3) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)銃のダメージ+レーンを一つ移動

(習熟度2)カウンター+レーンを一つ移動

(習熟度3)カウンター+レーンを二つ移動

技の説明:銃火器系統の技能で判定

     移動しながら相手を銃撃する技術

     狙いを外さずに激しく移動できる。

習得条件:~P」

珀玲流

「技名:双の構え「背水」 習熟度: (1~3) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)受け流しを行った後、カウンターを行える

(習熟度2)習熟度1の効果を発動、レーン後退効果を無効化

(習熟度3)ゴールドファクター一つ消費 習熟度2の効果を発動、カウンター時のダメージ2倍

技の説明:構え(この技術は発動するのではなく、装備することで効果を発揮する)

     右手の甲を顔の右横に、左手は掌を上に向け構える、静かな構え

     胴火と対を成す構えで、流水の如き受け流しとカウンターに特化した静水の構え。

習得条件:5P、あるいは種族のみ」

「技名:双の構え「胴火」 習熟度: (1~3) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)全攻撃に受け流し破壊効果を発動

(習熟度2)習熟度1の効果を発動後、連撃時、スタミナの消費を半減

(習熟度3)ゴールドファクター一つ消費、習熟度2の効果を発動後、最後の一撃のダメージだけ二倍

技の説明:構え(この技術は発動するのではなく、装備することで効果を発揮する)

     背水と全く逆の構えを行う、攻撃に特化した、激しい構え

     背水と対を成す構えで、激流の如き連撃と防御手段の無効化に特化した激流の構え。

習得条件:~P」

「技名:拍玲牙突脚 習熟度: (1~2) 性質:動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DBレーン1つ移動

(習熟度2)2D6+DBレーンを2つまで

技の説明:武道+キックで判定

     博麗流格闘術の基本技、特殊な歩法と身のこなしで

     地面を蹴りだす流れに乗り、矢のように相手を貫く飛び蹴り。

習得条件:3P、あるいは種族のみ」

​​

「技名:拍玲牙突掌 習熟度: (1~2) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB相手をレーン一つ分後退

(習熟度2)2D6+DB相手をレーン二つ分後退

技の説明:武道+こぶしで判定

     氷室流の基本である掌底、通常の掌底より相手に衝撃を伝え、

     それに乗せることを重視しており、相手を吹き飛ばし距離を取る

     ことに長けている。

習得条件:3P、あるいは種族のみ」

「技名:珀玲臓腑穿 習熟度: (2~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度2)3D6+DB 相手に毎Rの間1ダメージ

(習熟度4)1の効果+相手に毎Rの間1D3ダメージ

(習熟度5)習熟度4の効果+相手に毎Rの間1D6のダメージ

技の説明:武道+こぶしorキックで判定

     氷室流の基本である相手の内部を傷つける衝撃の一撃。

     これによって殴った部分の内臓にダメージを与えることで

     相手に常にダメージを与えるエグい技。

習得条件:~P」

「技名:珀玲無重投げ 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)SIZの差が5以上の相手に投げを発動できる

(習熟度2)1の効果+ダメージにSIZの半分の値を上乗せ

(習熟度4)1の効果+つかんだ部位を部位破壊

(習熟度5)4の効果+相手を転倒状態にさせる

技の説明:武道+投げ技で判定

     氷室流独特の重心移動で自身より大きな相手をまるで

     浮かすかのように投げ飛ばす技

習得条件:~P」

「技名:珀玲組み砕き 習熟度: (1~5) 性質:静

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+相手の両腕に部位破壊を付与

(習熟度3)習熟度1の効果+相手は部位破壊が治るまで毎R1D3のダメージ

(習熟度5)習熟度3の効果+相手を1D4Rの間気絶させる

技の説明:武道+組技-10で判定

     氷室流特有の相手に力を使わせずに肉体を破壊させる技で

     相手の背面に組み付き、背を前に押し込みつつ腕の骨同士を接触させ

     無理に動かすことで関節や肩の骨を破壊する技

習得条件:~P」

「技名:珀玲孔撃 習熟度: (1~5) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)相手に1R後に頭部以外に部位破壊を付与する

(習熟度2)使用した相手の状態異常を回復させる

(習熟度3)使用した相手に状態異常を付与する

(習熟度4)使用した相手の技能や技術を一つ、回復させるまで使用不可にする

(習熟度5)使用した相手の頭部や心臓に部位破壊を付与する

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     もっとも基礎的な天穴を押す、という技である。

習得条件:~P」

「技名:珀玲殺活孔 習熟度: (1~2) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)相手に麻痺を付与

(習熟度2)Rの最初に自身のHPを1D6減らす代わりに、任意のRの間DB+2D6

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     肉体にある天穴を押し、相手を麻痺させたり、体力と引き換えに筋力を上げる。

習得条件:~P」

「技名:珀玲百裂拳 習熟度: (1~3) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)3D6+DB 3R後に任意の場所に部位破壊を与える。

(習熟度2)3D6+DB 2R後に2D6ダメージを与える、空中にいる相手に跳躍無しで攻撃可能

(習熟度3)3D6+DB 2R後に1D6ダメージを与える、レーンを一つまで移動可能

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     連続で肉体にある無数の天穴を押す、空中にいる相手に有効な天翔百裂拳。

     地上にて行う百裂拳、攻撃と移動を兼ね備えた羅漢撃の三つがある。

習得条件:~P」

「技名:珀玲懺悔拳 習熟度: (1~3) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 1R後に相手に麻痺を与える

(習熟度3)3D6+DB 3R後に相手の頭部を部位破壊する

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     頭部にある二つの天穴を親指で押す技、指を抜いて7秒後に相手は頭部が炸裂する。

     罪なき者を殺めた者に、死の運命を自覚させつつ殺させたことからその名がついた。

習得条件:~P」

「技名:珀玲断迅拳 習熟度: (1~5) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)2D6+DB 先制攻撃 or 頭部以外に部位破壊

(習熟度3)3D6+DB 先制攻撃+全体攻撃

(習熟度5) 4D6+DB 全体攻撃+先制攻撃+相手の頭部か心臓に部位破壊を付与

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     神速のごとく目にも止まらない速度ですれ違いざまに相手の天穴を突く。

     その拳は隼すらも超えた速度で相手に迫る。

習得条件:~P」

「技名:珀玲孔露撃 習熟度: (1~5) 性質:静 or 動

ダメージや効果:

(習熟度1)相手の天穴の位置を露わにし、博麗流の技術の成功率+10

(習熟度3)習熟度1の効果発動+相手に1Rの麻痺を付与

技の説明:医学+こぶしで判定

     氷室流格闘術の108ある流派の一つ、博麗神拳の技の一つ。

     その生物の天穴のある位置を血管と共に浮き上がらせる技。

     人外の秘孔を一目で判断する方法でもある。

習得条件:~P」

七夜流暗殺術

「技名:八穿(はっさん) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+不意打ち

(習熟度2)武器ダメージ+1D6+不意打ち

(習熟度3)武器ダメージ+2D6+不意打ち

技の説明:ナイフなどの刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     特殊な身のこなしで相手の視界から消えて、頭上から

     相手の急所を切り裂く技。

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:伏竜(ふくりゅう) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+回避半減

(習熟度2)武器ダメージ+1D6+回避半減

(習熟度3)武器ダメージ+2D6+回避半減

技の説明:ナイフ等の刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     気配も音も絶ち敵の足元に忍びより、下から上に切り裂く技。

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:七夜(ななや) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)攻撃時レーン移動後、武器ダメージ

(習熟度2)攻撃時レーン移動後、武器ダメージ+1D6

(習熟度3)攻撃時レーン移動後、武器ダメージ+2D6

技の説明:ナイフ等の刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     一直線に進みすれ違いざま敵を切り裂く技で、

     多くの七夜がこの技を好んで使った。

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:双狼(そうろう) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+防御無視

(習熟度2)武器ダメージ+1D6+防御無視

(習熟度3)武器ダメージ+2D6+防御無視

技の説明:ナイフ等の刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     七夜を補佐する形で生まれた技で、相手を挟みこむように

     ほぼ同時に横なぎの連撃を打ち込む技

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:八点衝(はってんしょう) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+相手レーン後退

(習熟度2)武器ダメージ+1D6+相手レーン後退

(習熟度3)武器ダメージ+2D6+相手レーン後退

技の説明:ナイフ等の刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     人外との戦闘において致命傷となる至近距離での真っ向からの戦闘を

     補うために作られた技で、斬撃を前方に乱れ打ち、接近を阻害する。

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:十星(とせい) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)武器ダメージ+2D6

(習熟度2)武器ダメージ+3D6

(習熟度3)ゴールドファクター一つ消費 即死

技の説明:ナイフなどの刃物で判定

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     八点衝の技とは対極の正確無比な連撃で、

     おおよそ急所と呼べる全てを突き刺して相手を殺す技

 

習得条件:種族、伝授でのみ」

「技名:一風(ひとかぜ) 習熟度: (1~3) 性質:無

ダメージや効果:

(習熟度1)相手のSIZ+2D6

(習熟度2)相手のSIZ+3D6

(習熟度3)ゴールドファクター一つ消費 即死

技の説明:組み付きで判定 自身より大きい相手はSIZ差が5以内でなければならない

     七夜一族「閃の七技」の一つ。

     相手を掴み、一回転しながらそのまま相手の頭部を地面に叩き付け

     全体重で脳天を破壊する投げ技。

習得条件:種族、伝授でのみ」

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